PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
PROGRAMACIÓN I
ACCESO A SCRATCH
Programación--Documento 1 - Teoría
Programación--Documento 2 - Guía Paso a Paso
PRÁCTICAS:
Práctica 0.- Movimiento alternativo CÓDIGO GATO
Práctica 00.- Pelota rebotando CÓDIGO PELOTA
PPS 01.- Movimientos básicos
PPS 02.- Canción animada
PPS 03.- Escenarios y personajes
PPS 04.- Interacción entre elementos
PPS 05.- Bucles condicionales y operadores
PPS 06.- Variables y listas
PPS 07.- Preguntas
PPS 08.- Dibujando con el lápiz
PPS 09.- Funciones de clon
PPS 10.- Simulaciones físicas
PPS 11.- Un día en las carreras
Adobe AIR
Empezando con Scratch:
Para saber más: